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Owlydays, jeux de société, énigmes, devinettes, tournois, diverstissements, associations ludiques, actualité des jeux.
WHOOPIES
Editeur : Ferti (2006).
Pour : 2 à 5 joueurs de 5 à 7 ans.

Ce sympathique produit composé de peluches fluorescentes a été développé en collaboration avec un autre auteur (Jean Georges). Il s’agit d’un jeu d’observation dans lequel les participants doivent attraper une des bestioles par l’extrémité de sa queue.
Mes jeux de société
APAGOS
Editeur : Mica Games (2011).
Pour : 2 joueurs, à partir de 7 ans.

Sur un plan incliné, les joueurs déplacent des carrés en posant des billes dessus. Chaque mouvement change le jeu.
Le gagnant est celui qui possède le plus de billes de sa couleur sur le carré du haut, à la fin de la partie.
SPUTNIK
Editeur : Gigamic (2005)
Pour 2 à 6 joueurs, à partir de 7 ans.

Les joueurs manipulent des fusées qui tentent d’atteindre des galaxies. Comme à chaque tour des galaxies disparaissent, happées par un trou noir, chacun va devoir trouver sa place pour rester le dernier dans l’espace.
IVANHOE
Editeur : Tilsit (2001)
Pour 2 à 6 joueurs, à partir de 10 ans.

Les participants s’échangent des cartes afin de constituer une armée du Moyen Age (cavaliers, archers, arbalétriers). Fort de ses troupes, chaque joueur peut prendre d’assaut des châteaux forts. Ensuite, il faudra le défendre face aux attaques des autres joueurs.
LES VOLEURS DE BAGDAD
Editeur : Tilsit (2000)
Pour : 3 à 6 joueurs, à partir de 10 ans.

Un jeu avec de multiples facettes car il fait appel à des talents de négociateur, de gestionnaire et de stratège. L’objectif est d’acquérir des pierres précieuses afin de répondre à une commande du Grand Vizir. Ce principe autorise plusieurs gagnants en même temps.
VOX POPULI
Editeur : Tilsit (1999)
Pour 2 à 6 joueurs, à partir de 12 ans.

Les joueurs sont des organisateurs de jeux du cirque à Rome dans l’antiquité. Lors de chaque spectacle, les huées ou les acclamations de la foule déterminent l’échec ou la réussite de l’événement. Ce jeu très peu sérieux abonde d’anachronismes et de situations délirantes. Il cherche plus à déclencher l’hilarité que la réflexion.
QUIVIVE
Editeur : Gigamic (1998)
Pour 2 à 5 joueurs, à partir de 7 ans.

En se basant sur un principe très simple : je déplace mon pion sur un podium et je retire un podium pour limiter le déplacement des autres, voici un jeu très pratiqué en ludothèque. La version géante (80 cm) est la plus agréable de toute. A l’origine, le matériel représentait des pingouins sur une banquise qui fond peu à peu.
AFRICA 1880
Editeur : Tilsit (1997)
Pour 3 à 6 joueurs, à partir de 15 ans.

Son mécanisme qui repose sur les promesses et les trahisons plaît aux amateurs de jeux d’alliances.
Son thème rarement utilisé (l’exploration coloniale au XIX ème siècle), en fait une rareté recherchée par les collectionneurs.
Merci aux joueurs qui ont ouvert et animé mes jeux ...